Pequeños avances contra el DRM en Estados Unidos

Hace dos años la EFF consiguió en EEUU que la Digital Millenium Copyrigth (DMCA, algo así como nuestra SGAE), que se encarga de regular los derechos de los usuarios en varios campos tecnológicos, permitiesen según unas normas  saltarse el DRM en sus móviles para lberarlos.

Estas normas o excepciones deben renovarse cada 2 años, pero esta vez a parte de la renovación se ha conseguido añadir 4 excepciones más, que según la organización, son solo un parche temporal.

La primera excepción es la ya antes existente, pero renovada, que permite a los usuarios hacer root o jailbreak  sus dispositivos móviles para modificarlos y/o mejorarlos. Esto también aporta más seguridad a los desarrolladores de roms y software creado para ello.

La segunda viene a permitir que los usuarios puedan utilizar fragmentos de DVDs y Blu-Rays para crear su propio contenido multimedia sin violar el copyrigth, siempre y cuando no se lucren con ello.

La tercera excepción permite que, una vez abandonado un juego (que no reciba actualizaciones, se cierran sus servidores, etc) los usuarios podrán modificarlo para que el juego en cuestión se pueda volver a utilizar. Esto solo afecta a los juegos que quedan totalmente inutilizables tras el cierre de los servidores.

Por último, la cuarta excepción afecta los coches, permitiendo al usuario reparar, mejorar y modificar el software de su vehículo, opción muy interesante pues cada vez más vehículos incluyen programas internos que afectan a su funcionamiento y prestaciones.

Las redes VPN y Bitorrent podrían ser perjudicadas con las nuevas regulaciones de Internet

Hace tiempo que la neutralidad en la red es un debate entre los usuarios y la industria, y ahora esta a punto de salir un nuevo conjunto de reglas de neutralidad en Europa que podrían influir negativamente al tráfico de dichas redes.

Parte de las nuevas reglas podrían hacer que los ISP restringiesen ciertos tipos de tráfico y restarles prioridad. El problema radica en que los ISP podrían reducir la prioridad de las conexiones BitTorrent si esto ayudase a optimizar la calidad global de las comunicaciones. Esto no seria un problema si el trafico P2P no fuese tan intenso como es en las redes de datos, y esta posibilidad podrían bajar estrepitosamente las tasas de transferencia.

Por el lado de las VPN, el problema es que, al ser estas conexiones cifradas imposibles de identificar, los ISP las pondrían en “el carril lento”, con una pérdida de velocidad incalculable para miles de usuarios y empresas. Varios activistas han creado una campaña llamada Save The Internet para que todos los europeos puedan compartir sus preocupaciones y así hacer ver a los representantes Europeos los peligros de ciertas enmiendas y desde su Web facilitan el poder contactar con los eurodiputados a través de su Twitter.

 

¿Merece la pena una impresora 3D en casa?

      Llevamos ya unos años en los que, de vez en cuando, nos dicen una nueva cosa que se puede hacer (o está a punto de ser posible) con una impresora 3D. Aunque a muchos aún les suena a chino y les parece un milagro cuando lo ven, los que estamos más atentos al mundo de la tecnología pensamos ya en el futuro de este invento. Bueno, yo personalmente pensaba más en la cantidad de chorradas que me podría hacer con eso (llaveros, mini-esculturas, caminos para canicas…).

    Quienes me conocen saben que estuve una temporada especialmente pesado con el tema, sobre todo con mi broma de “eso te lo imprimía yo por la mitad de precio… si tuviera una impresora”. No me hacían mucho caso… hasta que un día un amigo de mi padre (que es muy de hacer apaños para sus motos) le dijo la de cosas que podrían hacerse si tuvieran una… Y ahí ya pude ver más cerca mi propia impresora.

    Dejando de lado mi historia personal, muchos os preguntaréis si de verdad merece la pena comprar una. Si dudas, te diría que no. Para trasto coge-polvo ya tienes una bici estática.

Si no dudas y ya quieres una pero no sabes cuál tendrás que responder a una simple pregunta: ¿qué quieres gastar, tiempo o dinero?

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Si tienes tiempo de sobra (y conocimientos básicos de tecnología, por lo menos de ser apañado con la de ESO/Bachillerato) haz como yo y compra una RepRap. O si no alguna con la filosofía del software (y ahora también hardware) libre. Tendrás mucho soporte de la comunidad, cantidad de tutoriales, guías… y problemas. Porque montar las cosas uno mismo tiene su trabajo, sobre todo la primera vez. Más adelante contaré con detalle cómo fue mi experiencia en este ámbito.

Ahora, si tu respuesta ha sido dinero tienes la opción de comprar una RepRap montada (te quita mucho dolor de cabeza) o incluso una más “comercial”, de marca, por llamarlo de alguna manera. Estas son las que habrás visto si te has dado una vuelta por alguna que otra cadena de tiendas de informática y similares. Son esas máquinas que parecen microondas de mil y pico euros. Bonitas, elegantes, sin cables que sobresalen… Cuestan más pero quedan mejor en una casa, para que nos vamos a engañar.

Como habréis deducido de mi compra, a mí me parece mejor opción una RepRap/libre. No sólo son más baratas, sino que algunas de sus partes son imprimibles, así que luego puedes repararla o modificarla cuando ya esté montada. Varias de mis piezas ya están imprimidas por ella misma. La pega es que los cables de los motores y demás están muy visibles y en casa están un poco hartos de tener que ver semejante engendro cada vez que entran al salón.

Montando la impresora: estructura

    Después de ir a la tienda, coger una caja de sabe quién cuántos kilogramos y llevarla desde la capital hasta mi casa en transporte público… ¡la abrí! Igual que cuando éramos pequeños y nos daban un regalo, lo primero que hice fue sacar todas las piezas y separarlas visiblemente por tipos. Aquí cometí el primer error: antes de sacar las cosas piensa si el salón es el sitio adecuado porque quizás te arrepientas después.

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    El caso es que con todo fuera y manual en mano empecé a montar la base, con la esperanza de llegar al final en un par de días. Esperanza que dos semanas después no era más que un recuerdo ahogado en la amarga sensación de haber embarcado en una aventura sin fin. Porque montarla fue toda una odisea. Hubo muchas partes que tuve que montar y desmontar varias veces hasta que acerté con la forma adecuada. Otras que tuve que dejar para luego porque las instrucciones no estaban claras, teniendo que esperar a que la tienda me respondiera a los muchos correos que les escribí.

    Realmente no es tan difícil una vez ya te lo sabes, pero aprender se hace bastante tedioso. Hay muchos eventos de “makers” en los que enseñan, y muchas tiendas se ofrecen a hacerlo también (cobrando, claro está), así que es una opción a tener en cuenta.

Montando la impresora: electrónica y primeras pruebas

    Una vez toda la estructura montada toca cablear todo. No son muchas cosas realmente: 5 motores, la cama caliente, el extrusor y dos sensores de temperatura, todo ello controlado por la placa, que a su vez se alimenta de, evidentemente, la fuente de alimentación. Esto es bastante fácil, suponiendo que no tienes el soldador más cutre del mundo que tu padre compró cuando eras pequeño (como era mi caso). Quitando ese detalle, esta parte fue fácil.

    Todo se complicó cuando calenté por primera vez la impresora y saqué una figura. La primera salió. La segunda no. Vamos, que ni el plástico. Se había atascado el extrusor. Si bien estaba advertido de esto de antemano, me extrañó mucho que esos “frecuentes atascos” fueran una de cada dos impresiones. Tras contactar a la tienda me dijeron que era normal, que a ellos también se les atascan las suyas. Sin creérmelo del todo, busqué y busqué en los foros de RepRap hasta que di con mi problema. Había enchufado el ventilador en la parte de la placa para el ventilador. Parecía lo más lógico, claro, pero resulta que la placa es para el ventilador de capa (cosa que yo no necesitaba), mientras que el ventilador del extrusor va directamente a la fuente de alimentación. Un fallo tonto que no te imaginas ni de broma si te basas en las instrucciones. Básicamente, el plástico se calentaba de más.

    El caso, y volviendo al tema general del montaje, es que salen muchas dudas, muchas de ellas tontas pero que pueden acarrear problemas gordos, así que más vale ser precavido a la hora de montar y no encender nada hasta que no estés bastante seguro de lo que estés haciendo.

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Manos a la obra

    Teniendo ya la impresora montada y funcional, llega el esperado momento de imprimir algo más que cubos de prueba. En ese momento estaba trabajando de monitor en un campamento, concretamente enseñando ciencia y robótica a niños y niñas de hasta 11 años. Como sabréis, Minecraft es un fenómeno a esa edad (aunque prácticamente es exclusivo de los chicos), así que para ganármelos un poco hice un creeper para enseñárselo. No os recomiendo hacer eso, os atosigarán hasta que hagáis uno para cada uno.

    Fue una mala idea, porque el hecho de conseguir una impresión bien no quiere decir que ya esté todo listo, y algunos niños se quedaron sin muñeco. Hay que aprender a ajustar muchas cosas: la base, el grosor de las capas, el relleno de las piezas, la temperatura de impresión… Aunque sea una máquina quien haga el trabajo siempre hay que estar atento, probando distintos ajustes con la misma pieza y viendo qué ha causado que una impresión salga mal. También hay que aprender a imprimir con soportes (para cuando una parte de la pieza está “en el aire”), a cambiar el filamento o limpiar el extrusor.

    En resumen, aunque parezca que imprimir es darle un modelo y que lo haga, requiere mucha práctica, tiempo y pruebas. Así que hay que, igual que para montarla, la paciencia será indispensable.

Primer proyecto: Pocket-Dungeons

    Para cuando tenía práctica había terminado el trabajo y estaba a punto de irme al pueblo. La verdad es que estaba ya muy quemado con la impresora, así que me vino bien alejarme de ella y quitarme la obsesión. Cuando volví tenía ganas de hacer “algo útil”, y no sólo muñecos de Minecraft porque sí. Navegando por Thingiverse, un repositorio de cosas para imprimir, encontré un sets para juegos de mesa. Los que más me llamaron la atención fueron Pocket-Tactics y su “spin-off” Pocket-Dungeons.

    El primero está pensado para imprimir un ejército distinto por jugador, cosa que quizás en universidades o en entornos con varias impresoras esté bien, pero no es mi caso. Así que me decidí por el segundo, que era un set autosuficiente. Como os podéis imaginar, las piezas de un juego de mesa son bastante pequeñas, y siendo figuras para un juego tenían bastantes detalles. Esto supuso un pequeño reto que solucioné de la forma más simple: bajando la velocidad de impresión.

    Avancemos un par de semanas. Aunque no he estado imprimiendo sin descanso, llevo ya un tiempo haciendo figurillas, tallando con el cutter las rebabas, lijando las casillas para que no tengan mucho filo y pegando las mitades de los muñecos con pegamento. Al final acabo de imprimir todo y está listo para jugar… más o menos. Al ser todas las figuras del mismo plástico apenas se distinguen entre sí. Además, en las casillas apenas se distingue el camino que se forma al jugar.

    Para solucionar esto no hay más que hacer que comprar pinturas. Ya me adelanté y compré de 2ª mano unas cuantas de Warhammer a un conocido, pero los colores son muy específicos (gris pared de monasterio, verde baba de zombie, etc), así que fui al chino y compré también unas cuantas acrílicas.

Gracias a que mi hermana fue a pintura y se aburre mucho en vacaciones pintamos las casillas y la verdad es que quedaron bastante bien. Lo único malo es que, si las pones delante de una fuente de luz, se ve que hay menos capas pintadas de las que parece.

Jugando a Pocket-Dungeons

    Olvidemos por un momento todo lo que tiene que ver con imprimir y pensemos exclusivamente en el juego como tal. La preparación se realiza de la siguiente manera:

  1. Se construye la mazmorra poniendo las casillas por turnos. Al principio hay que tener en cuenta un par de cosillas, pero en dos minutos se coge ritmo y divierte bastante, sobre todo cuando alguien empieza a hacer algo de coña y todos le siguen el rollo.
  2. Una vez construida se colocan los tesoros y peligros boca abajo sin saber cuál es cuál. Los jugadores tendrán que explorar la mazmorra y descubrir cada uno de ellos. Los peligros pueden ser trampas (normalmente para el jugador que lo descubre) o monstruos.
  3. Se colocan seis puertas, cada una entre dos casillas conectadas.

    La partida empieza, como en cualquier juego, decidiendo con los dados quién sale primero. En general todo se hace con los dados: descubrir los tesoros, los peligros, los combates…

    Si bien esto tenía buena pinta, una vez te pones a jugar te das cuenta de que las reglas tienen no pocas lagunas, de que el combate, aunque bien definido, no parece muy justo y, lo peor de todo, de que se muere con nada. Es cierto que depende de los jugadores y de las ganas de putear que tenga cada uno, pero es fácil acabar con alguien si se quiere.

    Por otro lado, el sistema de dados creo que no es del todo equilibrado. Este juego utiliza dados de 6 caras (llamados d6 en el mundo del rpg), habiendo que tirar a veces uno, dos o tres (las tiradas se llaman d6 si es un dado, 2d6 si son dos, 3d6 si son tres, etc). En principio, si se usan dados justos, tirando d6 todos los números tienen las mismas probabilidades. Ahora bien, si tiras 2d6, esta equiprobabilidad se rompe, ya que se considera la suma de dos dados.

    Mi sospecha es que esta probabilidad “desequilibrada” no se tuvo en cuenta a la hora de crear las reglas, y sumando eso a los factores que he mencionado antes llego a la conclusión de que no me gusta este sistema. Por suerte el creador de esto ha dicho que van a hacer una nueva versión del juego, que originalmente es de 2013. Sabiendo que sigue trabajando en los juegos de mesa imprimibles espero que salgan reglas mejores. Si no, tocará inventárselas. Pero al final eso es lo bueno de las impresoras 3D, que si quieres hacer algo, ¡puedes hacerlo!

Contenido escrito y redactado por Temporalin.

La seguridad de las páginas web de los ayuntamientos españoles es nefasta

Así lo certifica un estudio realizado por la firma de seguridad Sophos, Securizame y el bufete de abogados Abanlex. El resultado fue de los más desalentador, pues el 90%  de las webs (de los 77 ayuntamientos más grandes del país) tiene unas vulnerabilidades en su cifrado que las hacen totalmente inseguras, de manera que para los cyberdelincuentes habilidosos es bastante sencillo acceder a información confidencial de cualquiera que se conecte a dichas páginas.

El estudio tan solo necesitó comprobar la seguridad de dos métodos de cifrado:

  • SSL, (Secure Sockets Layer) que hace cifra la conexión entre cliente (usuario) y servidor (la web) y también utiliza certificados digitales para verificar que el usuario es quien dice ser.
  • TLS, que es más moderno que el anterior pero totalmente compatible con él.

Según las palabras de Lorenzo Marinez, jefe de tecnología de Securizame y uno de los principales autores del informe, se propusieron investigar como las web de los ayuntamientos usan estos protocolos básicos en cuanto a seguridad web se refiere, y que de haber una vulnerabilidad en ellos, para un cracker sería tan fácil como abrir una red wifi, esperar a que los usuarios se conectasen y ya tendría acceso a todos sus datos.

Los resultados se repiten tanto como preocupan, el 40% de las webs usan SSLv2, que es una versión total y absolutamente desfasada y muy insegura. Otro 40% es vulnerable a ataques “Poodle” donde se suplanta al verdadero usuario.

Para saber cuáles eran las webs de los ayuntamientos más seguras se utilizó una web gratuita que cataloga la seguridad de la página desde la letra A, totalmente segura, a la letra F, totalmente insegura, con la letra T indicando que es “Trustable” que quiere decir que efectivamente hay un cifrado pero no sabe reconoce cual es. Por ejemplo, esto pasa con el cifrado de la casa de la moneda y timbre de Madrid y no es necesariamente malo, ya que es una de las páginas más seguras.

Podéis acceder a una tabla con las notas de todos los ayuntamientos analizados desde aquí.

Aunque parece que normalmente a mayor tamaño y presupuesto mayor nota, no siempre es así, y Barcelona, Valencia, Bilbao, Pontevedra o Gijón obtienen una F. Solo Girona obtiene una A, al igual que la única B es Valladolid, da ahí vamos cuesta abajo.

Estos fallos se pueden arreglar con mínimas inversiones, como actualizaciones de servidores, apunta Lorenzo. También aclara que los ayuntamientos no incumplen la ley, sino que la cumplen perfectamente, el problema está en que la ley solo te obliga a usar un protocolo de cifrado, pero ello no implica que una web sea segura o esté exenta de vulnerabilidades. Como poco deberían solicitar a los ayuntamientos la misma seguridad que se le exige a las PYMES españolas, qué menos.

Microsoft anula la opción de cancelar una actualización a Windows 10

Ya hace algún tiempo que la versión final de Windows 10 esta en el mercado pudiéndose actualizar de manera gratuita para todos los que tengan una licencia de Windows 7 o superior en cualquier momento, hasta ahora. Ya en su momento muchos usuarios se quejarono de las descargas en segundo plano que el sistema hacia para instalarnos el nuevo sistema, pero parece ser que esto y los avisos constantes al usuario no son suficientes para Microsoft a la hora de el usuario actualice su sistema, así que la compañía de Redmond se ha puesto un poco más agresiva de lo normal con su gran actualización pues la opción de cancelarla ha desaparecido, pudiendo solo postergar el aviso una hora.

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Josh Mayfield, desarrollador de GWX Stopper, aplicación que permite mantener los avisos de la actualización a raya para que no nos molesten ha sido de los primeros en quejarse de esto, en los foros de Microsoft han aparececido ya varios temas con quejas sobre el asunto, aunque no parece que sean muchos usuarios los afectados.

Mayfield dice que esta opción anula su aplicación por completo y que a día de hoy no tiene una solución para ello. Microsoft todavía no ha hecho ningún comentario sobre esta media tan invasiva.

Un nuevo pendrive maligno puede quemar tu PC entero, literalmente

El mayor peligro de conectar un USB ya no es la infección de un virus, sino un USB modificado con el que puedes quemar un ordenador en cuestión de segundos. ¿Cómo? Es mas sencillo de lo que parece, tan solo se aprovecha de la capacidad de todo puerto USB para transmitir energía.

El inventor de este fatal artilugio, un ruso que se hace llamar Dark Purple, manipula el pendrive para lograr que el voltaje negativo, que pasa a través de todos los puertos USB (una corriente de 220 voltios), que enviados de manera repetida al PC acaba por quemar todos sus componente en segundos. En el vídeo podemos verlo con más detalle.

Además, parece que no es especialmente complicado de construir o adquirir por Internet, así que os aconsejamos que de ahora en adelante no conectéis unidades USB desconocidas a vuestro ordenador. Esto debería poner de manifiesto la importancia de no ir enchufando cualquier aparato USB a nuestros equipos, ya que a parte de destrozar nuestro equipo podríamos ser victimas de malware de todo tipo, como ya sucedió en el pentágono en el año 2008. Ante cualquier tipo de aparato encontrado el la calle, preguntaos: ¿vale la pena? Sed cautos.

¿Un malware bueno?

Pues sí amigos, resulta que la empresa de seguridad Symantec ha encontrado un virus bueno: no roba información ni cede el control de tu equipo a nadie y ya se ha metido en más de 10.000 routers WiFI en china y Brasil, todos ellos basados en Linux. Su nombre es IfWatch .

Pero es un virus, algo malo hará, ¿no? Pues en realidad, lo único por lo que se le cataloga malware (virus) es porque se introduce en tu sistema sin tu permiso, el resto de sus funciones son buenas. Lo que hace este virus es introducirse por el puerto 23 del router, asciado normalmente al servicio Telnet, puerto que por defecto no tiene ningún tipo de seguridad y que deberíamos tener todos cerrado.

Una vez dentro, cierra dicho puerto y pide al usuario que cambie las contraseñas del router, porque normalmente nadie lo hace, y  las que vienen por defecto son, a menudo las mismas en todos los casos, un par de combinaciones muy sencillas. También se dedica a eliminar otros virus que puedas tener en tu red.

No se sabe con certeza quien ha escrito este “virus de la guarda”, pero Symantec ha encontrado  en su código fuente una frase que Richard Stallman, padre del software libre, utiliza para firmar sus correos:

A los agentes de la NSA y el FBI que leen mi correo: por favor consideren que para defender la Constitución de los Estados Unidos de todos los enemigos, extranjeros y domésticos, quizá sería necesario seguir el ejemplo de Edward Snowden.

También, que solo afecte a routers basados en Linux, da una pista sobre su creación, aunque es poco probable que se trate de alguien conocido. Curioso, ¿no?

Google quiere que la navegación web móvil sea más rápida, ¿pero cómo?

Pues con Accelerated Mobile Pages abreviado AMP. ¿Qué es AMP? Es una nueva tecnología/formato de escritura de páginas Web, con licencia Apache. Si sois programadores o estáis intersados en conocer los detalles, podéis encontrar el código aquí.

WordPress ya está preparándose para tratar con esta nueva tecnología y la intención de Google es que los usuarios se sirvan libremente de esta y que al hacerlo las páginas con mucho contenido se carguen al instante en nuestros dispositivos móviles.

Para su lanzamiento, distintos medios, como Twitter, Time, BuzzFeed o el diario nacional El País, entre otros, presentaran novedades utilizando esta tecnología.

Por supuesto, esto también se hará en los propios servicios ofrecidos por Google y aunque no dan fecha concreta, si afirman que durante el 2016 los usuarios experimentaran cambios a en cuanto a la velocidad de carga de sus páginas y demás servicios, mejorándola notablemente

Cuidado con los SMS, podrían robarte tu contraseña de gmail

Si bien los mensajes de texto han sido sustituidos por las nuevas aplicaciones de mensajería, para los ciber delincuentes nada pasa de moda, ya que según ha anunciado Panda Security, haciendo uso de in informe de la universidad de Toronto, los crackers (este es el término correcto para los ciber delincuentes) se pueden valer de ellos y de la ingeniería social para robarte tu contraseña de Gmail, incluso aunque tengas la verificación en dos pasos activada.

El modo en que hacen esto es mas simple de lo que os podéis estar pensando, es simplemente un engaño en el que los crackers, haciéndose pasar por Google, nos envían un SMS advirtiéndonos de que alguien ha podido intentar entrar en nuestro correo, y al mismo tiempo nos mandaran un correo electrónico con la misma advertencia, y es aquí donde esta el truco.

En este supuesto correo de Google, a parte de la falsa advertencia, tendremos un link que nos llevará a una pagina web que nos invita a cambiar la contraseña de seguridad de la cuenta, para reforzar la seguridad, y será con los datos que introduzcamos a continuación con los que los crackers lograran acceso a nuestro correo, ya que la web en realidad es suya y se los hemos servido en bandeja.

Como veis, no es ningún método excesivamente complejo, y la mejor manera de evitar esto es recordar unas simples directrices:

  • Las compañías no se ponen en contacto contigo por si solas, solo lo hacen a petición del usuario
  • Si en un momento dado vais a cambiar la contraseña, debéis aseguraros siempre de que la URL de la pagina este visible y esta tenga escrito https:// antes de las tres “w”, así sabréis que estáis en un sitio relativamente seguro.

Pide a los europarlamentarios que no dejen a Wikipedia sin imágenes

 

En Systempix nos gusta Internet, y no solo porque nos dediquemos a ello, sino porque nuestra forma de pensar como empresa nos lleva a confiar en muchos casos en la comunidad de usuarios y por otro lado en el software libre.

Pensamos que una parte fundamental de Internet es la Wikipedia, ya que ha conseguido que millones de personas en todo el planeta tengan confianza en la red de redes, y eso nos beneficia a todos los que trabajamos y disfrutamos de este ecosistema.

Hay una ley, denominada “Libertad de Panorama“, que es la que permite tomar imágenes de lugares públicos (normalmente financiados y mantenidos por todos los ciudadanos) sin violar la propiedad intelectual del edificio o lugar en cuestión. Esto permite a Wikipedia tener una extensísima galería de miles de lugares públicos. Sin embargo, una sombra se cierne sobre este hecho, y es que en Europa están a punto de restringir dicha libertad.

Si se aprueba en el Europarlamento el próximo 9 de julio, miles de imágenes de la Wikipedia tendrán que desaparecer, como es el caso de la imagen de cabecera que ilustra esta entrada, y sería un enorme retroceso para los millones de ciudadanos que usan la enciclopedia online cada día.

En la propia Wiki nos explican de forma más detallada la ley y sus consecuencias, mientras que también nos ofrecen una lista de todos los eurodiputados para que podamos escribirles al respecto. Desde Systempix os queremos facilitar la tarea, y hemos creado un listado con todos los eurodiputados de PP, PSOE, IU, Podemos, UPyD y Ciudadanos para que simplemente podáis copiar y pegarla en vuestro gestor de correo. Podéis consultarla desde aquí.

Os animamos a que gastéis unos minutos de vuestro tiempo en redactarles un correo donde les expliquéis por qué no estás de acuerdo con la enmienda 421 y por qué deben retirarla el próximo 9 de julio. Estamos seguros de que muchos de ellos han consultado la Wikipedia en numerosas ocasiones, y a nadie le gustaría verla sin imágenes. Pensad en todo lo que se puede perder.

Actualización: Hemos obtenido respuesta de Ramón Jauregui, eurodipitado del PSOE, el cual nos informa de que dicha enmienda va a ser retirada en la próxima sesión plenaria por acuerdo entre una mayoría de grupos. De esta forma, dicha enmienda queda anulada y será a final de año cuando se determinará el nuevo marco legal. De la misma forma, os animamos a expresarles vuestra preocupación por esta tendencia cuando se vote la próxima reforma.