La convergencia de sistemas llega a Google

En 2009 Google lanzo chromeOS, su propio sistema operativo, que no ha despegado muy bien tras su lanzamiento. Ahora, tal y como afirmaban los rumores, Android y ChromeOS se fusionaran en un nuevo sistema para PC y así tener un solo sistema para todos los dispositivos.

Sundar Pichai, actual CEO de la compañía, antes encargado de la mayoría de sus divisiones, ha creado un equipo especial para dar este paso. Parece ser que la compañía lleva 2 años trabajando en este proyecto y que una fase temprana del mismo llegara a mediados del 2016, y su lanzamiento oficial seria en 2017.El sistema resultante aún no tiene nombre, pero es de esperar que de impuso a la marca Android.

Con este movimiento Google se suma a la evolución de los sistemas operativos donde un solo sistema es compatible con la mayoría de aparatos electrónicos que usamos hoy día, como ya hizo Microsoft.

Pequeños avances contra el DRM en Estados Unidos

Hace dos años la EFF consiguió en EEUU que la Digital Millenium Copyrigth (DMCA, algo así como nuestra SGAE), que se encarga de regular los derechos de los usuarios en varios campos tecnológicos, permitiesen según unas normas  saltarse el DRM en sus móviles para lberarlos.

Estas normas o excepciones deben renovarse cada 2 años, pero esta vez a parte de la renovación se ha conseguido añadir 4 excepciones más, que según la organización, son solo un parche temporal.

La primera excepción es la ya antes existente, pero renovada, que permite a los usuarios hacer root o jailbreak  sus dispositivos móviles para modificarlos y/o mejorarlos. Esto también aporta más seguridad a los desarrolladores de roms y software creado para ello.

La segunda viene a permitir que los usuarios puedan utilizar fragmentos de DVDs y Blu-Rays para crear su propio contenido multimedia sin violar el copyrigth, siempre y cuando no se lucren con ello.

La tercera excepción permite que, una vez abandonado un juego (que no reciba actualizaciones, se cierran sus servidores, etc) los usuarios podrán modificarlo para que el juego en cuestión se pueda volver a utilizar. Esto solo afecta a los juegos que quedan totalmente inutilizables tras el cierre de los servidores.

Por último, la cuarta excepción afecta los coches, permitiendo al usuario reparar, mejorar y modificar el software de su vehículo, opción muy interesante pues cada vez más vehículos incluyen programas internos que afectan a su funcionamiento y prestaciones.

Inventan un frigorífico que funciona sin electricidad

El frigorífico es sin duda uno de los grandes inventos de la humanidad, puesto que nos permite conservar más tiempo nuestros alimentos, pero eso no es así en todo el mundo. Hay 1300 millones de personas sin acceso a un refrigerador, y el 70% viven en África, gente para la cual comprar un frigorífico es impensable, puesto que allí es un lujo.

Varios estudios dicen que entre el 25% / 30% de la comida del mundo se estropea por no mantenerla fresca, un desperdicio enorme de recursos, y en nuestros hogares el 30% del gasto de la luz se lo lleva este electrodoméstico indispensable.

Pues ahora, gracias a un grupo de estudiantes de la universidad de Calgary, Canada, todo esto podría cambiar, ya que han inventado un frigorífico que funciona sin electricidad, es barato de fabricar y encima portátil. Lo han bautizado como WindChill Food Preservation Unit, y su funcionamiento está basado en la evaporación.

El funcionamiento es simple, se entierra la nevera para mantenerla a una temperatura inferior  que la del ambiente. Con un tubo que recoge aire caliente del exterior en las horas de sol, envia calor a una cámara de evaporación donde tenemos una tubería en espiral sumergida en líquido (agua en este caso). El vapor producido genera aire frio, que es enviado de vuelta a l recinto de la nevera.

El actual prototipo utiliza un pequeño ventilador que funciona con energía solar, aunque en el próximo prototipo lo quieren eliminar.

También quieren superar la barrera que la temperatura que actualmente consigue, que es de 4,5 grados gran parte del día, y conseguir que esta sea constante. Esta genial idea podría ayudar a solucionar gran parte de los problemas de hambre en el mundo, ahorrar energía y valiosos recursos.

Mandíbulas libres de bacterias gracias a la impresión 3D

Desde que se crearon las impresoras 3D han entrado con fuerza en el mundo de la salud, permitiendo crear miembros protésicos mas avanzados. Ahora, un grupo de investigadores intenta hacer esto mismo en el específico campo de la odontología.

Estos investigadores de la Universidad de Groningen, Holanda, han desarrollado una nueva resina plástica que contiene sales antimicrobianas, capaces de eliminar las bacterias, por lo que una dentadura fabricada mediante impresión 3D con esta resina nos permitiría tener una boca casi totalmente libre de bacterias.

Esta resina puede eliminar el 99% de las bacterias sin causar ningún tipo de problema en los seres humanos. Esto se ha probado exponiendo saliva y la bacteria streptococcus mutans  (que suele estar en nuestras bocas), consiguiendo un efecto esterilizador.

El único problema de momento, es comprobar si la resina es suficientemente dura como para actuar de dientes, pero los avances en el prototipo son prometedores y esperan poder exportarlo a más campos.

Microsoft lanza una herramienta para autocompletar animaciones dibujadas a mano

La animación 2D tradicional sigue siendo altamente costosa en cuanto a desarrollo para los dibujantes, ya que una sola animación consta de 24 fotogramas por segundo, y dibujar todas las posiciones intermedias de todos los movimientos es un trabajo muy complejo y laborioso.

Microsoft quiere aportar un granito de arena a la animación tradicional, y ha presentado una nueva tecnología que es capaz de autocompletar animaciones dibujadas a mano, con muy buenos resultados.

La idea ha sido presentada en el SIGGRAPH Asia 2015, donde este programa  observa cómo se va realizando un dibujo en un programa de dibujo por ordenador y después trata de predecir cuál será el siguiente fotograma. Además, también puede crear los fotogramas intermedios entre dos dibujos, adaptando también el color a cada fotograma creado.

A pesar del auge de la animación 3D, esta aplicación podría suponer una pequeña gran revolución para la animación tradicional que aun hoy nos sorprende con algunas maravillas, especialmente tras la fusión hace unos años de las directivas de PIXAR y Disney Animation. Eso sí, cabe destacar que está especialmente dirigida a dibujantes noveles, ya que los grandes estudios prefieren realizar el proceso de forma manual.

España se gasta 1.325 millones de euros en ocio digital

España es uno de los países del mundo que piratea más videojuegos, pero eso no impide que seamos el 9º a nivel mundial en su compra.

Esto lo afirma Newzoo, una firma de investigación, que ha publicado una lista de los 100 países que mas consumen en este tipo de ocio, teniendo en cuenta los juegos de PC, consolas y móviles. Podéis consultar el listado desde aqui.

Según estos datos, China, país en el cual se venden consolas desde hace muy pocos meses, ha superado a EEUU a pesar de que los datos solo reflejan los juegos de PC y móviles. Por otra parte, 5 de los 10 países que mas ingresos generan son europeos, lo cual nos da que pensar cuando nos dicen que la traducción a idiomas como español, italiano o francés no es rentable.

En Europa, los ingresos ascienden a mas de 13.735 millones de de euros, casi un 2% mas que el año pasado. Otros datos interesantes es que el 48% de los europeos jugamos a videojuegos, además, los 20 primeros en el ranking suman casi el 91% de los ingresos de toda la zona.

Destacar que en Latinoamérica el gasto está creciendo a buen ritmo, superando en algunos casos a países europeos, estando Brasil en el puesto 11, México en el 13 y Argentina en el 22. Obviamente el volumen de población afecta mucho a estos datos.

El crecimiento de los países asiáticos es el mayor registrado, aunando el 42% de las ganancias, impulsado principalmente por el crecimiento de los juegos para móviles, siendo China la excepción, donde  el PC gana gracias en su mayoría a los juegos free to play, que suponen el 68% de sus ingresos.

El MIT presenta la versión 2.0 de su mesa 3D

Ya hace 2 años la vimos por primera vez, pero esta nueva versión es más precisa y capaz de crear formas tridimensionales en tiempo real. El proyecto a sido iniciado por Hiroshi Ishii, del grupo Tangible Media. La mesa, compuesta por pines móviles, crea formas y elementos que el sistema reconoce de manera remota. La nueva versión, mas precisa, es incluso capaz de montar construcciones con bloques.

La mesa funciona gracias a que una cámara le transmite lo que “ve” y continuación lo procesa en 3D y lo manda a la mesa, que coloca los pines en la posición necesaria para emular lo que la cámara le envía. El objetivo final es que esto se haga de manera remota, estándola cámara al otro lado del mundo y la mesa reproducir la información 3D.

Los investigadores han conseguido refinar tanto el hardware como el software, y tras dos años de desarrollo la cuestión de para que es útil este invento es aun muy amplia, desde entornos colaborativos, a la creación de superficies inteligentes pasando por líneas de producción y almacenes capaces de organizar sin ayuda humana las mercancías.

La seguridad de las páginas web de los ayuntamientos españoles es nefasta

Así lo certifica un estudio realizado por la firma de seguridad Sophos, Securizame y el bufete de abogados Abanlex. El resultado fue de los más desalentador, pues el 90%  de las webs (de los 77 ayuntamientos más grandes del país) tiene unas vulnerabilidades en su cifrado que las hacen totalmente inseguras, de manera que para los cyberdelincuentes habilidosos es bastante sencillo acceder a información confidencial de cualquiera que se conecte a dichas páginas.

El estudio tan solo necesitó comprobar la seguridad de dos métodos de cifrado:

  • SSL, (Secure Sockets Layer) que hace cifra la conexión entre cliente (usuario) y servidor (la web) y también utiliza certificados digitales para verificar que el usuario es quien dice ser.
  • TLS, que es más moderno que el anterior pero totalmente compatible con él.

Según las palabras de Lorenzo Marinez, jefe de tecnología de Securizame y uno de los principales autores del informe, se propusieron investigar como las web de los ayuntamientos usan estos protocolos básicos en cuanto a seguridad web se refiere, y que de haber una vulnerabilidad en ellos, para un cracker sería tan fácil como abrir una red wifi, esperar a que los usuarios se conectasen y ya tendría acceso a todos sus datos.

Los resultados se repiten tanto como preocupan, el 40% de las webs usan SSLv2, que es una versión total y absolutamente desfasada y muy insegura. Otro 40% es vulnerable a ataques “Poodle” donde se suplanta al verdadero usuario.

Para saber cuáles eran las webs de los ayuntamientos más seguras se utilizó una web gratuita que cataloga la seguridad de la página desde la letra A, totalmente segura, a la letra F, totalmente insegura, con la letra T indicando que es “Trustable” que quiere decir que efectivamente hay un cifrado pero no sabe reconoce cual es. Por ejemplo, esto pasa con el cifrado de la casa de la moneda y timbre de Madrid y no es necesariamente malo, ya que es una de las páginas más seguras.

Podéis acceder a una tabla con las notas de todos los ayuntamientos analizados desde aquí.

Aunque parece que normalmente a mayor tamaño y presupuesto mayor nota, no siempre es así, y Barcelona, Valencia, Bilbao, Pontevedra o Gijón obtienen una F. Solo Girona obtiene una A, al igual que la única B es Valladolid, da ahí vamos cuesta abajo.

Estos fallos se pueden arreglar con mínimas inversiones, como actualizaciones de servidores, apunta Lorenzo. También aclara que los ayuntamientos no incumplen la ley, sino que la cumplen perfectamente, el problema está en que la ley solo te obliga a usar un protocolo de cifrado, pero ello no implica que una web sea segura o esté exenta de vulnerabilidades. Como poco deberían solicitar a los ayuntamientos la misma seguridad que se le exige a las PYMES españolas, qué menos.

Microsoft anula la opción de cancelar una actualización a Windows 10

Ya hace algún tiempo que la versión final de Windows 10 esta en el mercado pudiéndose actualizar de manera gratuita para todos los que tengan una licencia de Windows 7 o superior en cualquier momento, hasta ahora. Ya en su momento muchos usuarios se quejarono de las descargas en segundo plano que el sistema hacia para instalarnos el nuevo sistema, pero parece ser que esto y los avisos constantes al usuario no son suficientes para Microsoft a la hora de el usuario actualice su sistema, así que la compañía de Redmond se ha puesto un poco más agresiva de lo normal con su gran actualización pues la opción de cancelarla ha desaparecido, pudiendo solo postergar el aviso una hora.

650_12001

Josh Mayfield, desarrollador de GWX Stopper, aplicación que permite mantener los avisos de la actualización a raya para que no nos molesten ha sido de los primeros en quejarse de esto, en los foros de Microsoft han aparececido ya varios temas con quejas sobre el asunto, aunque no parece que sean muchos usuarios los afectados.

Mayfield dice que esta opción anula su aplicación por completo y que a día de hoy no tiene una solución para ello. Microsoft todavía no ha hecho ningún comentario sobre esta media tan invasiva.

Sandisk y HP buscan crear un muevo tipo de almacenamiento de memoria

Sandisk y HP, ambas empresas, han hecho público que colaboraran para crear una tecnología mejor que la del actual chip Flash que usamos hoy día.

Su intención es que este chip opere 1000 veces más rápido y sea más resistente que dichas memorias Flash, utilizando la llamada memoria de almacenamiento (SCM). Esto supondría una autentica revolución en el mundo de la informática.

Hace tiempo Intel y Micron llegaron a un acuerdo similar en busca de una tecnología similar llamada 3D Xpoint, pero hasta ahora no se ha visto en el mercado.

Hay que señalar que tanto Intel como Micron llevan tiempo trabajando en nuevas tecnologías de almacenamiento, como Memristor y ReRam respectivamente, y conjuntamente lanzaron unas especificaciones de algo similar a la SCM, aunque aun no se sabe mucho sobre los resultados de dichas investigaciones.

Aun no han dado detalles del funcionamiento de esta nueva tecnología que nos traería más almacenamiento en el mismo volumen, pero saber que dos grandes empresas están trabajando codo con codo para hacerlo posible, es una muy buena noticia.